본문 바로가기

쓰기

견제
2016.12.27 00:50

재우스 AI - 원거리 서포터

조회 수 1717 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부

마법.jpg

재우스 원거리 서포터 1st

 

 여러 패턴의 강화로 2016년 초기에 범용성을 갖춘 모델로 탄생했지만 재우스 AI-오리지널은 출시 당시 근접 특화의 개념으로 출시되었습니다. 원거리 서포터는 그런 재우스 AI-오리지널의 원거리 버전으로 개발된 모델입니다. 출시 당시의 기준으로도 허술하고 단순한 패턴을 보여주었지만 이 모델 역시 꾸준한 성능 개선과 패턴 강화로 다양한 상황에 대처할 수 있게 되었습니다.

 재우스 AI-오리지널의 반응 패턴들이 후기 모델들의 시초가 되었다면 원거리 서포터는 거리를 벌리고, 마법을 쓰는 후기 모델들의 시초가 되었습니다. 보다 정교한, 안전한 서포트를 위해 원거리 서포터를 연구했던 것들이 빛을 발한 것입니다. 원거리 서포터는 말 그대로 원거리 직업군을 위한 서포터입니다. 모든 주인의 공격에 반응하여 목표물을 파볼트 굴리기로 괴롭힙니다. 모든 패턴에 파이어볼트로 주인을 서포트하도록 만들어져 있어 파볼트 법사에게는 안전한 거리 벌리기를, 궁수에게는 넉넉한 조준시간을 확보하여 줍니다.

 

 캐속 구파원, 유사 세공 활 등의 장비 부재로 적의 접근에 신경써야하는 사람들에게 꿈과 희망, 그리고 안전함을 보장해줍니다.

 

 이런 분들에게 좋아요!

 -파볼트러 법사

 -궁수 직종 종사자

 

 이런 분들에겐 별로예요!

 -근접 공격을 가하는 모든 재능군

 -파볼트를 사용할 수 없는 펫만 가지고 있는 사람

 

 이런 펫에게 좋아요!

 -파볼트가 가능한 모든 펫

 

 이런 펫에겐 별로예요!

 -파볼트가 불가능한 모든 펫

 

 특징

 1. 주인이 스킬을 준비하면 덩달아 파볼트를 장전합니다- 16년도 초기에 진행된 패턴 연구의 결과물로, 주인이 스킬을 준비할 때 같이 파볼트를 준비하여 서포트를 준비합니다. 이는 주인이 공격해야만 반응하던 구식 버전에 비해 약 2초 더 빠른 서포트를 가능하게 해줍니다.

 2. 적에게 맞으면 거리를 벌립니다- 이 또한 16년도 초기의 패턴 연구의 결과물입니다. 펫이 적과 지나치게 접근하여 적에게 공격 당하면 즉시 거리를 벌려 다시 파볼트를 장전합니다. 이로 인해 펫의 생존능력이 상승하였고 보다 안정적인 서포트를 보장합니다.

 3. 주인을 노리는 원거리 적을 견제합니다-자동 펫 미사일 패턴을 응용하여 파볼트를 장전한 상태에서 주인을 노리는 원거리 적을 응징합니다. 1대1 특화인 원거리 서포터에 이게 쓰일까 싶습니다만, 없는 것 보단 낫다고 봅니다. 

 

 주의점

 1. 펫의 마나를 신경써야합니다. 디바인 링크를 하지 않아도 사용할 수 있는 몇 안되는 AI이지만 링크를 하지 않은 펫의 마나는 그리 넉넉하지 않습니다. 링크를 했다면 어느정도 커버가 되지만 만약 링크를 하지 않았다면 자주 체크를 해주셔야합니다.

 2. 파볼트를 사용할 줄 아는 펫에게만 적용시켜야 합니다. 플로라 같은 일부 펫들의 경우 볼트 마법이 없어 사용이 불가능합니다. 이를 유의해서 사용하셔야 합니다.

 

 제작자 평

 주 기능 : 공격, 보조, 거리유지

 방어 능력 : ☆☆☆☆☆

 기동성 : ★★★★★

 원거리 견제 : 가능

 보조 효율 : ★★★★☆

 

 패치 기록

 ver.07-출시

 ver.08-자잘한 패턴 수정

 ver.20-대규모 패치

 ver.21-자동장전 패턴 수정

 ver.22-1주년 기념 특별 패턴 삽입

 

 재우스 AI-원거리 서포터

<rules>
    <rule name="사용해주셔서">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="cancel_skill"/>
                <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="0" run="true"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_skill_prepare" event_skill="windmill"/>
    </rule>
    <rule name="파볼트 서포트">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="stack_skill" stack_magic="firebolt" charge="1"/>
                <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="5000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_attack" master_skill="all"/>
    </rule>
    <rule name="파볼트 이어 쏘기">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="stack_skill" stack_magic="firebolt" charge="1"/>
                <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="5000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="attack" pet_attackable_skill="all" down="true"/>
    </rule>
    <rule name="레인지 서포트">
        <conditions>
            <condition name="skill_preparable" pet_skill="firebolt"/>
        </conditions>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="stack_skill" stack_magic="firebolt" charge="1"/>
                <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="5000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_attack" master_skill="ranged_attack"/>
    </rule>
    <rule name="매그넘 서포트">
        <conditions>
            <condition name="skill_preparable" pet_skill="firebolt"/>
        </conditions>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="stack_skill" stack_magic="firebolt" charge="1"/>
                <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="5000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_attack" master_skill="magnum_shot"/>
    </rule>
    <rule name="주인지키기">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="stack_skill" stack_magic="firebolt" charge="1"/>
                <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="5000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_attacked" master_skill="all" down="false"/>
    </rule>
    <rule name="주인지키기2">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="stack_skill" stack_magic="firebolt" charge="1"/>
                <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="5000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_attacked" master_skill="all" down="true"/>
    </rule>
    <rule name="반격하기">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="move_against" distance="700" run="true" timeout="3000"/>
                <cmd name="stack_skill" stack_magic="firebolt" charge="1"/>
                <cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="attacked" master_skill="all" down="false"/>
    </rule>
    <rule name="반격하기2">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="move_against" distance="700" run="true" timeout="3000"/>
                <cmd name="stack_skill" stack_magic="firebolt" charge="1"/>
                <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="5000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="attacked" master_skill="all" down="true"/>
    </rule>
    <rule name="동시 장전">
        <conditions>
            <condition name="skill_preparable" pet_skill="firebolt"/>
        </conditions>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="stack_skill" stack_magic="firebolt" charge="1"/>
                <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_skill_prepare" event_skill="all"/>
    </rule>
    <rule name="원거리 견제">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="stack_skill" stack_magic="firebolt" charge="1"/>
                <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_aimed"/>
    </rule>
    <rule name="마법 견제">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="stack_skill" stack_magic="firebolt" charge="1"/>
                <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_target_magic_prepare"/>
    </rule>
</rules>
 
cs

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 (필독) 인게임 AI 적용 방법 4 콤보카드 2017.03.02 1423
공지 공지 재우's AI 의 분류와 사용 방법 file 나는재우 2016.12.31 2027
공지 공지 안녕하세요. 재우스 AI의 제작자 나는재우입니다. 2 file 나는재우 2016.12.17 2427
5 수비 재우스 AI - 컴벳 파트너 1st 2 file 나는재우 2016.12.31 2047
4 명령 재우스 AI - 블레이즈 서포터 1st file 나는재우 2016.12.30 706
3 견제 재우스 AI - 라이트 1st file 나는재우 2016.12.27 1458
» 견제 재우스 AI - 원거리 서포터 file 나는재우 2016.12.27 1717
1 견제 재우스 AI - 오리지널 1st file 나는재우 2016.12.26 2808
Board Pagination Prev 1 2 Next
/ 2