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 류트 서버의 히**님의 요청에 따라 기존 재우스 AI 중 하나인 블레이즈 서포터 AI를 개조했습니다. 아직 정확한 테스트를 거친 AI가 아니므로 사용하고 싶은 테스터 분들은 제작자인 나는재우한테 문의를 받고난 다음 사용해주시길 바랍니다.

 

 변경점

 

 1. 아볼 중심의 연계가 평타로 변경, 이에 따른 패턴 변화

 2. 펫의 평타 연계에 문제가 있을 수 있으므로 일부 패턴 무효화

 

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<rules>
    <rule name="1주년을 맞은">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="cancel_skill"/>
                <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="0" run="true"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_skill_prepare" event_skill="windmill"/>
    </rule>
    <rule name="블레이즈 시간 끌기">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="wait" min="2000" max="2000"/>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
                <cmd name="wait" min="2000" max="2000"/>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
                <cmd name="wait" min="2000" max="2000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_attack" master_skill="basic"/>
    </rule>
    <rule name="주인 지키기">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="cancel_skill"/>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_attacked" master_skill="all" down="false"/>
    </rule>
    <rule name="주인 지키기2">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="cancel_skill"/>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_attacked" master_skill="all" down="true"/>
    </rule>
    <rule name="평짤 준비">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="cancel_skill"/>
                <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="0" run="true"/>
                <cmd name="wait" min="4000" max="4000"/>
                <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="0" run="true"/>
                <cmd name="wait" min="4000" max="4000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_skill_prepare" event_skill="defence"/>
    </rule>
    <rule name="평타 이어 안하기">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="wait" min="2000" max="2000"/>
                <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="0" run="true"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="0" run="true"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="0" run="true"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="0" run="true"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="attack" pet_attackable_skill="all" down="false"/>
    </rule>
    <rule name="블레이즈 서포터-재장전">
        <conditions>
            <condition name="target_state" state="blowaway"/>
            <condition name="target_state" state="shoved"/>
        </conditions>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="prepare_skill" pet_skill="icebolt" try_cnt="0" timeout="0"/>
                <cmd name="stack_skill" stack_magic="icebolt" charge="2"/>
                <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="0" run="true"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_attack" master_skill="all"/>
    </rule>
</rules>
 
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    백발이 2017.11.28 20:28
    어떤식으로 활용하는건가요?
  • ?
    나는재우 2017.11.29 19:37
    블레이즈 서포터와 비슷한 메커니즘으로 운용됩니다. 다만 정확한 위치서 펫이 평타를 써야하므로 주인이 디펜스를 장전하여 펫을 주인 자리에 겹치게 합니다. 그 다음 주인이 블레이즈를 사용할 적을 평타로 한 대 치면 경직이 풀리기 직전에 펫이 추가타를 넣어 스탠딩 블즈를 충전할 시간을 벌어주는 식입니다. 적이 밀집된 곳에서는 스플레시로 인해 엉뚱한 적을 때릴 수 있으니 외따로 떨어진 적을 밀어넣는 식으로 운용하시길 바랍니다.

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