본문 바로가기

쓰기

조회 수 224 추천 수 0 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

 류트 서버의 히**님의 요청에 따라 기존 재우스 AI 중 하나인 블레이즈 서포터 AI를 개조했습니다. 아직 정확한 테스트를 거친 AI가 아니므로 사용하고 싶은 테스터 분들은 제작자인 나는재우한테 문의를 받고난 다음 사용해주시길 바랍니다.

 

 변경점

 

 1. 아볼 중심의 연계가 평타로 변경, 이에 따른 패턴 변화

 2. 펫의 평타 연계에 문제가 있을 수 있으므로 일부 패턴 무효화

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
<rules>
    <rule name="1주년을 맞은">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="cancel_skill"/>
                <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="0" run="true"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_skill_prepare" event_skill="windmill"/>
    </rule>
    <rule name="블레이즈 시간 끌기">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="wait" min="2000" max="2000"/>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
                <cmd name="wait" min="2000" max="2000"/>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
                <cmd name="wait" min="2000" max="2000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_attack" master_skill="basic"/>
    </rule>
    <rule name="주인 지키기">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="cancel_skill"/>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_attacked" master_skill="all" down="false"/>
    </rule>
    <rule name="주인 지키기2">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="cancel_skill"/>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_attacked" master_skill="all" down="true"/>
    </rule>
    <rule name="평짤 준비">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="cancel_skill"/>
                <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="0" run="true"/>
                <cmd name="wait" min="4000" max="4000"/>
                <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="0" run="true"/>
                <cmd name="wait" min="4000" max="4000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_skill_prepare" event_skill="defence"/>
    </rule>
    <rule name="평타 이어 안하기">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="wait" min="2000" max="2000"/>
                <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="0" run="true"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="0" run="true"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="0" run="true"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="0" run="true"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="attack" pet_attackable_skill="all" down="false"/>
    </rule>
    <rule name="블레이즈 서포터-재장전">
        <conditions>
            <condition name="target_state" state="blowaway"/>
            <condition name="target_state" state="shoved"/>
        </conditions>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="prepare_skill" pet_skill="icebolt" try_cnt="0" timeout="0"/>
                <cmd name="stack_skill" stack_magic="icebolt" charge="2"/>
                <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="0" run="true"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_attack" master_skill="all"/>
    </rule>
</rules>
 
cs
  • ?
    백발이 2017.11.28 20:28
    어떤식으로 활용하는건가요?
  • ?
    나는재우 2017.11.29 19:37
    블레이즈 서포터와 비슷한 메커니즘으로 운용됩니다. 다만 정확한 위치서 펫이 평타를 써야하므로 주인이 디펜스를 장전하여 펫을 주인 자리에 겹치게 합니다. 그 다음 주인이 블레이즈를 사용할 적을 평타로 한 대 치면 경직이 풀리기 직전에 펫이 추가타를 넣어 스탠딩 블즈를 충전할 시간을 벌어주는 식입니다. 적이 밀집된 곳에서는 스플레시로 인해 엉뚱한 적을 때릴 수 있으니 외따로 떨어진 적을 밀어넣는 식으로 운용하시길 바랍니다.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 (필독) 인게임 AI 적용 방법 4 콤보카드 2017.03.02 1102
공지 공지 재우's AI 의 분류와 사용 방법 file 나는재우 2016.12.31 1735
공지 공지 안녕하세요. 재우스 AI의 제작자 나는재우입니다. 2 file 나는재우 2016.12.17 1913
23 공지 오늘은 재우스 AI의 2 주년 입니다. 4 file 나는재우 2017.08.28 472
22 수비 재우스 AI - 스탠드 얼론 test 2 나는재우 2017.08.25 634
» 명령 재우스 test - 009 블레이즈 서포터 (평타형) 2 나는재우 2017.08.12 224
20 수비 재우스 AI - 탱크로리 나는재우 2017.06.26 1311
19 명령 재우스 test - 008 - 하데스 킬러(가칭) 나는재우 2017.02.23 1526
18 견제 재우스 test - 006 - 전봇대(가칭) 나는재우 2017.02.16 1725
17 공지 재우스 test-005 나는재우 2017.02.15 665
16 명령 재우스 AI - 기르가쉬 헬퍼 나는재우 2016.12.31 1607
15 명령 재우스 AI - 온리 마이 미사일 1st (몽라,시드특화) 나는재우 2016.12.31 2362
14 견제 재우스 AI - 폭스헌터 2 나는재우 2016.12.31 1530
13 명령 재우스 AI - 마개조 메디이익 1st file 나는재우 2016.12.31 1131
12 견제 재우스 AI - 마개조 오리지널 1st file 나는재우 2016.12.31 1331
11 명령 재우스 AI - 메디이익 1st file 나는재우 2016.12.31 1658
10 명령 재우스 AI - 주인바라기 file 나는재우 2016.12.31 2881
9 수비 재우스 AI - 로드롤러 1st file 나는재우 2016.12.31 1911
8 견제 재우스 AI - 축전지 1st file 나는재우 2016.12.31 1424
7 수비 재우스 AI - 펫 디펜더 1st file 나는재우 2016.12.31 2491
6 수비 재우스 AI - 컴벳 파트너 1st 2 file 나는재우 2016.12.31 1749
Board Pagination Prev 1 2 Next
/ 2