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근접.jpg

마개조 오리지널

 

 인게임 편집기로 틀을 잡은 재우스 오리지널의 코드를 임의로 뜯어고쳐 만든 실험용 AI입니다. 빙글빙글 도는 행동을 단순 추적으로 만들어 렉을 줄이고 추적능력을 크게 높였습니다. 마개조라고 해서 걱정하시는 분들이 있을 것 같은데, 제작자가 마개조라 이름붙인 코드 뜯어고치기는 마탐의 한 유저분께서 알려준 GM과의 문의로 이미 허락된 것을 감안하고 만든 것입니다. 재우스 AI는 아직까지는 간편, 합법, 무료를 지향하고 있습니다. 모든 사항은 재우스 AI-오리지널을 따라갑니다.

 

 패치 기록 16-08-28 : 1주년 특별 패턴 삽입


 재우스 AI - 마개조 오리지널

<rules>
    <rule name="그러니 앞으로도">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="cancel_skill"/>
                <cmd name="chase" chase_target="enemy" timeout="5000" run="true"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_skill_prepare" event_skill="windmill"/>
    </rule>
    <rule name="주인지키기">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="cancel_skill"/>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_attacked" master_skill="all" down="false"/>
    </rule>
    <rule name="주인지키기2">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="cancel_skill"/>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_attacked" master_skill="all" down="true"/>
    </rule>
    <rule name="마법공격 캔슬">
        <conditions>
            <condition name="target_state" state="stop"/>
            <condition name="target_distance" min_distance="100" max_distance="1500"/>
        </conditions>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="cancel_skill"/>
                <cmd name="melee_attack" timeout="1000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_target_magic_prepare"/>
    </rule>
    <rule name="주인 원거리 보호">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="cancel_skill"/>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_aimed"/>
    </rule>
    <rule name="펫 원거리 반응">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="cancel_skill"/>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="aimed"/>
    </rule>
    <rule name="서있을 경우 반격">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="attacked" master_skill="all" down="false"/>
    </rule>
    <rule name="다운될 시 반격">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="attacked" master_skill="all" down="true"/>
    </rule>
    <rule name="주인 공격 방해안하기">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="cancel_skill"/>
                <cmd name="move_around" clockwise="true" radius="1" run="true" timeout="5000"/>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_attack" master_skill="all"/>
    </rule>
    <rule name="지속 공격 안하기">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="move_around" clockwise="true" radius="1" run="true" timeout="5000"/>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="attack" pet_attackable_skill="all" down="true"/>
    </rule>
    <rule name="펫 마법 반응">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="cancel_skill"/>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="target_magic_prepare"/>
    </rule>
</rules>
 
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